Documentation

5. Fenêtres

5.1. Fenêtre redimensionner la grille

Cette fenêtre permet de redimensionner la grille à partir de tailles prédéfinies ou en indiquant une taille spécifique.

Info : Les dimensions de la grille doivent être entre 1 et 256 dans chaque direction.

5.2. Fenêtre génération d'image IA

Cette fenêtre permet, à partir d’une description texte et de divers paramètres pour guider le modèle de générer par IA une image pixel art.

  • Largeur / hauteur : Les dimensions finales souhaitées de l’image en pixels (entre 32 et 256).
  • Description : Le prompt texte descriptif pour générer l’image
  • Orientation : Choix de l’orientation du sujet sur l’image.
  • Supprimer l’arrière-plan : Case à cocher pour supprimer l’arrière-plan à la génération.
  • Vue isométrique : Case à cocher pour avoir un rendu sous une vue isométrique.
Info : Afin de maintenir un contenu accessible aux personnes de tout âge, des limitations sur la description sont présentes pour empêcher la génération de contenu jugé “inapproprié”. Cependant, comme toute sécurité, elle peut être contournée sur certains exemples ou parfois bloquer des cas “légitimes”. Si cela vous semble être le cas, vous pouvez envoyer un mail à (adresse à définir) avec votre exemple pour améliorer le filtre de détection.

5.3. Fenêtre d'historique de générations IA

Cette fenêtre regroupe les images générées précédemment par IA sur le serveur. 

Info : Effacer une image avec le mode suppression supprimera définitivement le fichier du serveur. Cette action est irréversible.

5.4. Fenêtre de conversion d'arrière-plan

Cette fenêtre permet de convertir l’image dans l’arrière-plan vers la grille. Utile pour convertir les images qui sont déjà au format pixel art dans l’arrière-plan (génération IA, historique de génération, image aléatoire).

Info : Contrairement aux autres parties de l’éditeur, cette fonctionnalité ne dispose pas encore d’un système d’historique. Cette fonctionnalité sera le sujet d’un développement futur.

5.5. Fenêtre de réglage d'arrière-plan

Cette fenêtre permet de manipuler l’arrière-plan (zoom et position) depuis l’interface éditeur. Dans le “Mode 1:1”, chaque pixel de l’image d’origine est associé à une case de la grille. Ce mode est utile pour naviguer facilement dans les feuilles de sprite et convertir un sprite dans la grille.

5.6. Fenêtre de simulation de rendu

Cette fenêtre permet de simuler le rendu réel de la grille avec des cylindres creux et de simuler rendu accroché dans un cadre sur un mur.

5.7. Fenêtre de génération notice PDF

Cette fenêtre permet de générer la notice PDF pour l’assemblage de la réalisation. Le PDF contient une pré-visualisation du modèle, la nomenclature des perles ainsi qu’un patron pour chaque plaque à assembler.

5.8. Fenêtre de bibliothèque de sprites

La bibliothèque de sprites regroupe l’ensemble des sprites sauvegardés par l’utilisateur connecté dans l’onglet “Mes sprites”, ainsi que tous les sprites publics accessibles à tous sans comptes dans l’onglet “Public”. Un clic sur un sprite permet de le charger dans la grille.

Concernant les sprites privés de l’utilisateur, 3 actions supplémentaires sont présentes :

  1. Editer
  2. Supprimer
  3. Soumettre un sprite pour approbation

En fonction de l’option sélectionnée, l’affichage sur les sprites change pour indiquer le mode :

Info :

  1. Supprimer un sprite supprimera définitivement le fichier du serveur, cette action est irréversible.
  2. Soumettre un sprite pour approbation permet d’envoyer à l’administrateur le sprite sélectionné. L’administrateur pourra ensuite valider pour ajouter une copie à la bibliothèque publique ou refuser à sa discrétion. 

5.9. Fenêtre de mini-jeu

Cette fenêtre intègre un mini-jeu de type Pacman dans l’éditeur. Ce jeu est prévu pour patienter lors des phases de génération IA ou de suppression d’arrière-plan qui prennent un certain temps… mais il est possible d’y jouer à n’importe quel moment !